Brochure Chương Trình

Phát Triển Ứng Dụng

Hành trình có cấu trúc, ưu tiên dự án, nơi học sinh thiết kế, xây dựng và ra mắt ứng dụng di động thực tế sử dụng công cụ phát triển trực quan, tiến bộ từ giao diện cơ bản đến ứng dụng nhiều màn hình đầy đủ chức năng.

Độ tuổi 10-17
24 Bài Học
3 Cấp Độ Tiến Bộ
Dự Án + Trình Diễn

Tổng Quan Chương Trình

Học sinh tiến bộ từ tạo ứng dụng cơ bản đến xây dựng ứng dụng nhiều màn hình đầy đủ chức năng sử dụng công cụ phát triển trực quan. Các em học cách cấu trúc ứng dụng, quản lý dữ liệu, xử lý tương tác người dùng và cung cấp dự án hoàn thiện. Chương trình này kết hợp thiết kế UI/UX, xây dựng logic, tích hợp cơ sở dữ liệu và quy trình phát triển ứng dụng thực tế.

  • Mô hình học: Giải Thích → Xây Dựng → Kiểm Tra → Cải Thiện → Trình Bày.
  • Định dạng lớp học: Các buổi xây dựng hướng dẫn hàng tuần với các điểm kiểm tra có cấu trúc.
  • Khả năng hiển thị cho phụ huynh: Ứng dụng thực mà học sinh có thể demo và chia sẻ trên thiết bị của các em.
  • Đo lường tiến bộ: Hoàn thành tính năng, chỉ số khả năng sử dụng và chất lượng ứng dụng.
1
Nền Tảng · 8 tuần
2
Hệ Thống · 8 tuần
3
Capstone · 8 tuần

🚀Nền Tảng (APDEV-LV1)

01

Giới Thiệu Phát Triển Ứng Dụng

Học sinh khám phá cách ứng dụng di động hoạt động: màn hình, nút, điều hướng và luồng người dùng. Các em được giới thiệu về Thunkable và hiểu cách ứng dụng được cấu trúc một cách trực quan. Trọng tâm là làm sáng tỏ phát triển ứng dụng và hiểu mối quan hệ giữa thiết kế và chức năng.

02

Cơ Bản Thiết Kế UI

Học sinh thiết kế giao diện sạch và dễ sử dụng sử dụng layout, nút, biểu tượng và nguyên tắc màu sắc. Các em học về thứ bậc trực quan, khoảng cách, căn chỉnh và tính nhất quán thiết kế. Trọng tâm là tạo giao diện vừa hấp dẫn vừa trực quan cho người dùng.

03

Cơ Bản Logic & Tương Tác

Học sinh học cách ứng dụng phản hồi hành động người dùng sử dụng khối logic: câu lệnh if/else, trigger và trình xử lý sự kiện. Các em xây dựng các tính năng tương tác đơn giản kết nối đầu vào người dùng với hành vi ứng dụng. Trọng tâm là logic nhân-quả trong phát triển ứng dụng.

04

Xây Dựng Ứng Dụng An Toàn

Học sinh tạo ứng dụng an toàn thực tế với các tính năng thiết thực: nút khẩn cấp, trigger gọi/SMS liên hệ và điều hướng cơ bản. Các em áp dụng kỹ năng thiết kế UI và logic để xây dựng điều gì đó có ý nghĩa và có thể sử dụng được. Trọng tâm là tạo ứng dụng giải quyết vấn đề thực tế.

05

Điều Hướng Nhiều Màn Hình

Học sinh mở rộng ứng dụng bằng cách thêm nhiều màn hình và chuyển đổi mượt mà giữa chúng. Các em học các mẫu điều hướng, thiết kế luồng màn hình và cách tạo trải nghiệm nhiều trang gắn kết. Trọng tâm là cấu trúc ứng dụng phức tạp với nhiều view.

06

Đầu Vào & Lưu Trữ Dữ Liệu (Giới Thiệu)

Học sinh học cách lưu trữ dữ liệu đơn giản sử dụng Google Sheets và Airtable. Các em hiểu cách ứng dụng lưu thông tin, truy xuất sau này và duy trì trạng thái. Trọng tâm là kết nối ứng dụng với cơ sở dữ liệu bên ngoài để lưu trữ dữ liệu lâu dài.

07

Kiểm Tra & Cải Thiện Ứng Dụng

Học sinh kiểm tra ứng dụng của mình một cách có hệ thống, xác định lỗi, cải thiện UI dựa trên phản hồi và tinh chỉnh trải nghiệm người dùng. Các em học phương pháp kiểm tra có cấu trúc và quy trình cải thiện lặp lại. Trọng tâm là đảm bảo chất lượng và hoàn thiện.

08

Hoàn Thành Dự Án + Demo

Học sinh trình bày Ứng Dụng An Toàn của mình và giải thích cách hoạt động, những gì các em đã xây dựng và những gì đã cải thiện. Các em trình diễn chức năng ứng dụng, thảo luận về các quyết định kỹ thuật và phản ánh về hành trình học tập của mình. Trọng tâm là trình bày chuyên nghiệp và giao tiếp kỹ thuật.

🛠️Hệ Thống & Ứng Dụng Thực (APDEV-LV2)

01

Lập Kế Hoạch Ứng Dụng & Luồng Người Dùng

Học sinh học cách lập kế hoạch ứng dụng có phương pháp: định nghĩa mục đích, xác định người dùng mục tiêu và lập sơ đồ luồng màn hình. Các em tạo sơ đồ hành trình người dùng và đặc tả tính năng. Trọng tâm là lập kế hoạch trước khi xây dựng để đảm bảo phát triển có tổ chức.

02

Hệ Thống Đăng Nhập & Đăng Ký

Học sinh xây dựng luồng xác thực với màn hình đăng nhập/đăng ký, xác thực đầu vào và quản lý người dùng cơ bản. Các em học cách ứng dụng xử lý tài khoản người dùng một cách an toàn và quản lý trạng thái xác thực. Trọng tâm là xây dựng hệ thống xác thực người dùng chuyên nghiệp.

03

Tích Hợp Cơ Sở Dữ Liệu

Học sinh kết nối ứng dụng với Airtable và Google Sheets, học cách lưu trữ, truy xuất và cập nhật dữ liệu. Các em hiểu thao tác CRUD (Create, Read, Update, Delete) và cấu trúc cơ sở dữ liệu. Trọng tâm là tích hợp cơ sở dữ liệu đầy đủ cho ứng dụng động.

04

Ứng Dụng Theo Dõi Thói Quen – Xây Dựng Cốt Lõi

Học sinh xây dựng ứng dụng theo dõi thói quen gamified với các tính năng cốt lõi: thêm thói quen, đánh dấu hoàn thành và theo dõi tiến trình. Các em áp dụng kỹ năng cơ sở dữ liệu để tạo hệ thống theo dõi chức năng. Trọng tâm là xây dựng ứng dụng giúp người dùng đạt được mục tiêu.

05

Tính Năng & Hệ Thống Phần Thưởng

Học sinh thêm gamification: hệ thống điểm, theo dõi chuỗi và chỉ số tiến trình trực quan. Các em học cách thúc đẩy người dùng thông qua phần thưởng và phản hồi. Trọng tâm là tạo trải nghiệm ứng dụng hấp dẫn, hình thành thói quen.

06

Quy Trình Debug & Kiểm Tra

Học sinh học debug có cấu trúc: xác định vấn đề một cách có hệ thống, kiểm tra sửa lỗi kỹ lưỡng và cải thiện tính ổn định của ứng dụng. Các em phát triển thói quen debug chuyên nghiệp và thực hành đảm bảo chất lượng. Trọng tâm là tạo ứng dụng đáng tin cậy, không có lỗi.

07

Cải Thiện UI/UX

Học sinh tinh chỉnh tính nhất quán thiết kế, tối ưu hóa luồng người dùng và cải thiện khả năng phản hồi của ứng dụng. Các em học các nguyên tắc UI/UX nâng cao và hoàn thiện ứng dụng của mình. Trọng tâm là tạo trải nghiệm người dùng chất lượng chuyên nghiệp.

08

Demo Dự Án + Phản Hồi

Học sinh trình bày ứng dụng Theo Dõi Thói Quen của mình và nhận phản hồi có cấu trúc từ bạn bè và giảng viên. Các em trình diễn các tính năng, giải thích triển khai kỹ thuật và thảo luận về các quyết định thiết kế. Trọng tâm là trình bày chuyên nghiệp và phê bình mang tính xây dựng.

🏆Capstone Sáng Tạo (APDEV-LV3)

01

Sáng Tạo Ý Tưởng & Lập Kế Hoạch

Học sinh sáng tạo và chọn ý tưởng ứng dụng của riêng mình. Các em định nghĩa vấn đề mà ứng dụng của mình giải quyết, xác định người dùng mục tiêu và phác thảo các tính năng cốt lõi. Trọng tâm là tạo ứng dụng với mục đích rõ ràng và đề xuất giá trị.

02

Wireframing & Cấu Trúc

Học sinh thiết kế layout màn hình, lập kế hoạch luồng điều hướng và tạo sơ đồ cấu trúc ứng dụng. Các em phác thảo wireframe và định nghĩa kiến trúc thông tin. Trọng tâm là lập kế hoạch kỹ lưỡng trước khi bắt đầu phát triển.

03

Xây Dựng Nguyên Mẫu

Học sinh tạo nguyên mẫu hoạt động với chức năng cốt lõi. Các em xây dựng sản phẩm khả thi tối thiểu (MVP) thể hiện các tính năng chính. Trọng tâm là tạo nguyên mẫu nhanh và xác thực các khái niệm cốt lõi.

04

Phát Triển Tính Năng (Sprint A)

Học sinh xây dựng các tính năng chính và logic cốt lõi. Các em triển khai chức năng chính, kết nối cơ sở dữ liệu và tạo luồng người dùng thiết yếu. Trọng tâm là cung cấp giá trị cốt lõi thông qua các tính năng chính.

05

Mở Rộng Tính Năng (Sprint B)

Học sinh thêm các tính năng nâng cao và tinh chỉnh khả năng sử dụng. Các em triển khai các tính năng thứ cấp, hoàn thiện tương tác và nâng cao trải nghiệm người dùng. Trọng tâm là mở rộng chức năng trong khi duy trì chất lượng.

06

Kiểm Tra & Cải Thiện Chất Lượng

Học sinh debug toàn diện, tối ưu hóa hiệu suất và hoàn thiện UI. Các em tiến hành kiểm tra người dùng, sửa lỗi và tinh chỉnh dựa trên phản hồi. Trọng tâm là cung cấp sản phẩm cuối cùng chuyên nghiệp, được hoàn thiện.

07

Phản Ánh & Chỉnh Sửa Cuối Cùng

Học sinh cải thiện ứng dụng của mình dựa trên phản hồi và kiểm tra. Các em thực hiện tinh chỉnh cuối cùng, tối ưu hóa hiệu suất và chuẩn bị cho trình bày. Trọng tâm là cung cấp phiên bản tốt nhất có thể của ứng dụng của các em.

08

Trình Diễn Cuối Cùng

Học sinh trình bày ứng dụng của mình với demo trực tiếp, giải thích logic và quyết định thiết kế. Các em chia sẻ những gì đã học, thử thách đã vượt qua và cải thiện trong tương lai. Trọng tâm là thể hiện sự thành thạo thông qua ứng dụng hoàn chỉnh, hoạt động.

🧰Công Cụ Học Sinh Sử Dụng

📱 Thunkable: Công cụ xây dựng ứng dụng trực quan cho iOS và Android
🗄️ Airtable: Cơ sở dữ liệu có cấu trúc cho dữ liệu ứng dụng
📊 Google Sheets: Lưu trữ dữ liệu dựa trên bảng tính
🎨 Thiết Kế UI/UX: Thiết kế layout, màu sắc và thành phần
🔧 Khối Logic: Lập trình trực quan cho hành vi ứng dụng
📲 Kiểm Tra Di Động: Kiểm tra và debug trên thiết bị thực

🎯Học Sinh Thực Sự Xây Dựng Gì

Ứng Dụng An Toàn

Ứng dụng liên hệ khẩn cấp với trigger gọi/SMS, điều hướng nhiều màn hình và tiện ích thực tế.

Ứng Dụng Theo Dõi Thói Quen

Ứng dụng năng suất gamified với tích hợp cơ sở dữ liệu, hệ thống điểm, theo dõi chuỗi và trực quan hóa tiến trình.

Hệ Thống Xác Thực

Luồng đăng nhập/đăng ký với xác thực đầu vào, quản lý người dùng và xử lý xác thực an toàn.

Ứng Dụng Kết Nối Cơ Sở Dữ Liệu

Ứng dụng động lưu trữ, truy xuất và cập nhật dữ liệu sử dụng tích hợp Airtable và Google Sheets.

Ứng Dụng Nhiều Màn Hình

Ứng dụng phức tạp với điều hướng mượt mà, nhiều view và trải nghiệm người dùng gắn kết trên các màn hình.

Dự Án Capstone Tùy Chỉnh

Ý tưởng ứng dụng gốc được thiết kế, xây dựng và ra mắt độc lập—thể hiện sự thành thạo phát triển ứng dụng hoàn chỉnh.

👨‍👩‍👧‍👦Vì Sao Phụ Huynh Chọn Chương Trình Này

Chương trình này được thiết kế để xây dựng kỹ năng phát triển ứng dụng thực tế, sự tự tin kỹ thuật và tư duy sản phẩm. Thay vì làm theo hướng dẫn, học sinh tạo ứng dụng gốc giải quyết vấn đề thực tế, đạt được kinh nghiệm thực hành với công cụ và quy trình phát triển chuyên nghiệp.

Ứng Dụng Thực Học Sinh Có Thể Chia Sẻ

Học sinh xây dựng ứng dụng di động chức năng các em có thể demo trên điện thoại và chia sẻ với bạn bè và gia đình.

Công Cụ Phát Triển Chuyên Nghiệp

Học sinh học Thunkable, Airtable và quy trình tiêu chuẩn ngành được sử dụng bởi các nhà phát triển ứng dụng thực.

Tư Duy Sản Phẩm & Lập Kế Hoạch

Học sinh học cách định nghĩa vấn đề, xác định người dùng, lập kế hoạch tính năng và xây dựng ứng dụng với mục đích rõ ràng.

Dự Án Sẵn Sàng Cho Danh Mục

Học sinh hoàn thành nhiều ứng dụng hoạt động thể hiện thiết kế UI/UX, xây dựng logic và tích hợp cơ sở dữ liệu.

🌱Kết Quả Phát Triển Trẻ

01

Thành Thạo Thiết Kế UI/UX

Học sinh thành thạo các nguyên tắc thiết kế trực quan: layout, thứ bậc, khoảng cách, lý thuyết màu sắc và thiết kế thành phần. Các em tạo giao diện chuyên nghiệp, thân thiện với người dùng.

02

Thiết Kế Logic & Tương Tác

Học sinh hiểu cách ứng dụng phản hồi hành động người dùng thông qua lập trình dựa trên sự kiện, logic điều kiện và quản lý trạng thái.

03

Kỹ Năng Tích Hợp Cơ Sở Dữ Liệu

Học sinh học kết nối ứng dụng với cơ sở dữ liệu, thực hiện thao tác CRUD và xây dựng ứng dụng dựa trên dữ liệu với lưu trữ lâu dài.

04

Lập Kế Hoạch & Phát Triển Sản Phẩm

Học sinh học lập kế hoạch ứng dụng có hệ thống: định nghĩa mục đích, lập sơ đồ luồng người dùng, ưu tiên tính năng và thực hiện sprint phát triển.

05

Kiểm Tra & Đảm Bảo Chất Lượng

Học sinh phát triển quy trình debug có cấu trúc, tiến hành kiểm tra người dùng, xác định lỗi một cách có hệ thống và cải thiện tính ổn định của ứng dụng.

06

Phát Triển Ứng Dụng End-to-End

Học sinh hoàn thành chu trình phát triển đầy đủ: ý tưởng, lập kế hoạch, thiết kế, phát triển, kiểm tra, tinh chỉnh và trình bày.

07

Kỹ Năng Trình Bày Chuyên Nghiệp

Học sinh học trình bày ứng dụng một cách chuyên nghiệp, giải thích các quyết định kỹ thuật, trình diễn các tính năng và truyền đạt đề xuất giá trị rõ ràng.

Kết Quả Chương Trình

🎓Kỹ Năng Đã Học

Thiết Kế UI/UX Di Động

Thiết kế layout, thứ bậc trực quan, lý thuyết màu sắc, thiết kế thành phần và tạo giao diện người dùng trực quan.

Logic & Tương Tác Ứng Dụng

Lập trình dựa trên sự kiện, logic điều kiện, quản lý trạng thái và xây dựng hành vi ứng dụng phản hồi.

Tích Hợp Cơ Sở Dữ Liệu

Kết nối ứng dụng với Airtable và Google Sheets, thực hiện thao tác CRUD và quản lý dữ liệu lâu dài.

Điều Hướng Nhiều Màn Hình

Thiết kế luồng màn hình, triển khai mẫu điều hướng và tạo trải nghiệm nhiều trang gắn kết.

Xác Thực Người Dùng

Xây dựng hệ thống đăng nhập/đăng ký, xác thực đầu vào, quản lý người dùng và luồng xác thực an toàn.

Quy Trình Phát Triển Sản Phẩm

Lập kế hoạch ứng dụng, định nghĩa tính năng, wireframing, tạo nguyên mẫu, kiểm tra, debug và ra mắt dự án.

Câu Hỏi Phổ Biến Của Phụ Huynh

Q1

Con tôi có cần kinh nghiệm lập trình trước không?

Không cần kinh nghiệm trước cho Cấp 1. Thunkable sử dụng lập trình trực quan, làm cho nó dễ tiếp cận cho người mới bắt đầu. Quen thuộc với sử dụng máy tính cơ bản là hữu ích nhưng không bắt buộc.

Q2

Ứng dụng của con tôi có hoạt động trên điện thoại thực không?

Có! Ứng dụng được xây dựng trong Thunkable chạy trên cả thiết bị iOS và Android. Học sinh có thể cài đặt và demo ứng dụng của các em trên điện thoại thực tế.

Q3

Đây có phải là phát triển ứng dụng thực hay đơn giản hóa cho trẻ em?

Đây là phát triển ứng dụng thực sử dụng công cụ chuyên nghiệp. Thunkable được sử dụng bởi các startup và nhà phát triển trên toàn thế giới. Học sinh học các khái niệm và quy trình phát triển ứng dụng thực sự.

Q4

Học sinh có thể xuất bản ứng dụng lên app store không?

Học sinh có thể xuất và kiểm tra ứng dụng của các em trên thiết bị. Xuất bản lên App Store/Google Play yêu cầu thiết lập bổ sung (tài khoản nhà phát triển, tuân thủ), mà chúng tôi có thể hướng dẫn gia đình nếu quan tâm.

Q5

Chương trình này hỗ trợ con đường nghề nghiệp nào?

Chương trình này xây dựng nền tảng cho phát triển di động, quản lý sản phẩm, thiết kế UI/UX, kỹ thuật phần mềm và khởi nghiệp—bất kỳ lĩnh vực nào liên quan đến tạo sản phẩm kỹ thuật số.

Bắt Đầu

Có câu hỏi về đăng ký hoặc muốn thảo luận về lộ trình học tập của con bạn?

Phone/WhatsApp/Zalo: 0902 776 753

Email: hello@techtutor.academy

Website: techtutor.academy

Giờ làm việc: Thứ Hai-Sáu 8:00-21:00 | Thứ Bảy-CN 8:00-20:00