Brochure Chương Trình

AI & Programming Quest

Lộ trình học máy toàn diện nơi học sinh khám phá khái niệm AI, tạo mô hình ML và xây dựng ứng dụng thông minh sử dụng Python, đồng thời xem xét ý nghĩa đạo đức của trí tuệ nhân tạo.

Độ tuổi 11-16
24 Bài Học
3 Cấp Độ Tiến Bộ
Python + Mô Hình ML

Tổng Quan Chương Trình

Dành cho học sinh quan tâm đến lập trình và học máy, chương trình này khám phá nguyên tắc Học Máy (ML) và ứng dụng thực tế. Học máy điều khiển các chương trình thông minh, phản hồi với tác động thực tế bao gồm xe tự lái, trợ lý AI, nhận dạng khuôn mặt và phân tích dự đoán. Học sinh tiến bộ từ khám phá khái niệm ML đến tạo mô hình hiệu quả, không thiên vị và xây dựng ứng dụng AI-driven hoàn chỉnh với Python.

  • Mô hình học: Khám Phá → Huấn Luyện → Kiểm Tra → Đánh Giá → Xây Dựng Ứng Dụng AI.
  • Định dạng lớp học: Các buổi dự án hàng tuần với hướng dẫn từ giảng viên và các mốc có cấu trúc.
  • Phụ huynh dễ theo dõi: Học sinh tạo mô hình ML rõ ràng, có thể chứng minh với độ chính xác đo được.
  • Đo lường tiến bộ: Chỉ số độ chính xác mô hình, ứng dụng hoạt động và trình bày dự án.
1
Khám Phá · 8 tuần
2
Xây Dựng · 8 tuần
3
Sáng Tạo · 8 tuần

🚀Khám Phá (AIPRG-LV1)

01

Khám Phá ML

Học sinh huấn luyện và kiểm tra mô hình nhận dạng hình ảnh sử dụng Teachable Machine. Các em học phân biệt giữa tập dữ liệu kiểm tra và huấn luyện, hiểu cách dữ liệu huấn luyện hỗ trợ học máy. Học sinh khám phá cách mô hình ML học mẫu từ dữ liệu và cải thiện độ chính xác thông qua kỹ thuật huấn luyện phù hợp.

02

Phân Tích Cảm Xúc

Học sinh tạo mô hình ML để phân loại cảm xúc văn bản (tích cực, tiêu cực, trung tính) và xây dựng giao diện Scratch để hiển thị kết quả. Các em định nghĩa phân tích cảm xúc, mô tả ứng dụng thực tế (giám sát mạng xã hội, phản hồi khách hàng) và nhớ lại quy trình huấn luyện cho mô hình ML dựa trên văn bản.

03

Bộ Lọc Khuôn Mặt

Học sinh xây dựng ứng dụng bộ lọc khuôn mặt sử dụng Machine Learning for Kids (MLFK) và Scratch. Các em giải thích cách nhận dạng hình ảnh hoạt động để phát hiện khuôn mặt và nhớ lại cơ bản của thuật toán Viola-Jones. Học sinh áp dụng phát hiện khuôn mặt để tạo bộ lọc tương tác tương tự ứng dụng mạng xã hội.

04

Nhận Dạng Giọng Nói

Học sinh tạo ứng dụng nhận dạng giọng nói sử dụng MLFK và Scratch. Các em xác định ví dụ và ứng dụng của mô hình nhận dạng giọng nói (trợ lý giọng nói, công cụ khả năng tiếp cận, dịch vụ phiên âm) và hiểu cách dữ liệu âm thanh được xử lý bởi mô hình ML để nhận dạng mẫu giọng nói.

05

Giới Thiệu Phân Tích Dữ Liệu

Học sinh khám phá "Big Data" và học máy cho phân tích tập dữ liệu. Các em định nghĩa phương pháp khoa học, giả thuyết các tính năng nào trong tập dữ liệu là quan trọng và hiểu cách ML giúp xác định mẫu trong tập dữ liệu lớn mà con người không thể dễ dàng phát hiện thủ công.

06

Phân Tích Dự Đoán

Học sinh học về AI dự đoán thông qua phương pháp khoa học: giả thuyết, kiểm tra và sửa đổi. Các em nhớ lại các bước phương pháp khoa học, đánh giá giả thuyết với dữ liệu đến và sửa đổi dự đoán dựa trên hiệu suất mô hình. Trọng tâm là cải thiện lặp lại thông qua thông tin dựa trên dữ liệu.

07

Lập Kế Hoạch Mô Hình

Học sinh lập kế hoạch dự án AI cuối cùng bằng cách ghi lại ý tưởng của các em cho mô hình ML tùy chỉnh. Các em đề xuất ứng dụng học máy, xác định các loại dữ liệu cần thiết (văn bản, hình ảnh, âm thanh), định nghĩa cách tiếp cận huấn luyện và phác thảo cách mô hình của các em sẽ giải quyết vấn đề cụ thể hoặc tạo giá trị.

08

Trình Diễn Học Tập

Học sinh xây dựng và trình bày dự án AI cuối cùng cho bạn học. Các em trình diễn mô hình ML, giải thích quy trình huấn luyện, thảo luận về độ chính xác mô hình và phản ánh về các thử thách đã giải quyết. Học sinh thực hành trình bày khái niệm kỹ thuật rõ ràng và nhận phản hồi về cả thiết kế mô hình và triển khai.

🛠️Xây Dựng (AIPRG-LV2)

01

Cú Pháp Python

Học sinh học cú pháp Python cơ bản: câu lệnh print, hàm input và biến. Các em thực hành viết chương trình Python đơn giản, hiểu kiểu dữ liệu (chuỗi, số nguyên, số thực) và so sánh cú pháp Python với lập trình trực quan (Scratch). Trọng tâm là chuyển đổi từ lập trình dựa trên khối sang dựa trên văn bản.

02

Điều Kiện

Học sinh viết câu lệnh điều kiện trong Python sử dụng if/elif/else. Các em nhớ lại và áp dụng cú pháp cho logic điều kiện, tạo chương trình với hành vi phân nhánh và hiểu cách điều kiện kiểm soát luồng chương trình. Học sinh chuyển đổi tư duy điều kiện từ Scratch sang cú pháp văn bản Python.

03

Điều Kiện & Toán Tử

Học sinh sử dụng toán tử logic (AND, OR, NOT) trong câu lệnh điều kiện. Các em nhớ lại và áp dụng cú pháp toán tử, tạo điều kiện phức tạp kết hợp nhiều tiêu chí và hiểu thứ tự ưu tiên toán tử. Trọng tâm là xây dựng logic ra quyết định tinh vi trong chương trình Python.

04

Mảng & Vòng Lặp

Học sinh viết mảng (danh sách) và vòng lặp trong Python, so sánh với tương đương Scratch. Các em nhớ lại và áp dụng cú pháp danh sách/vòng lặp, hiểu khi nào mảng tốt hơn các biến riêng lẻ và sử dụng vòng lặp for/while để lặp qua dữ liệu hiệu quả. Học sinh quản lý tập hợp dữ liệu liên quan.

05

Hàm

Học sinh tạo hàm có thể tái sử dụng trong Python với tham số và giá trị trả về. Các em nhớ lại và áp dụng cú pháp hàm, gọi hàm từ script chính và tổ chức code thành các phần modular, dễ bảo trì. Trọng tâm là khả năng tái sử dụng code và giảm lặp lại thông qua trừu tượng hàm.

06

Lập Kế Hoạch Ứng Dụng

Học sinh lập kế hoạch game phiêu lưu văn bản được xây dựng trong Python notebook (Google Colab). Các em áp dụng khái niệm đã học: print/input, biến, điều kiện, vòng lặp, mảng và hàm. Học sinh thiết kế câu chuyện game, lập sơ đồ cây quyết định và phác thảo cấu trúc code trước khi triển khai.

07

Thời Gian Làm Việc

Học sinh phát triển dự án game phiêu lưu văn bản Python với sự hỗ trợ từ giảng viên. Các em triển khai các tính năng đã lập kế hoạch, debug lỗi code, kiểm tra logic gameplay và tinh chỉnh trải nghiệm người dùng. Trọng tâm là áp dụng tất cả khái niệm Python đã học để tạo game dựa trên văn bản hoàn chỉnh, có thể chơi được.

08

Trình Diễn Học Tập

Học sinh debug và trình bày game Python cho bạn học. Các em xác định và giải thích các phần code, trình diễn gameplay, thảo luận về các thử thách kỹ thuật đã giải quyết và phản ánh về hành trình học tập của mình. Học sinh thực hành truyền đạt khái niệm Python rõ ràng và nhận phản hồi về chất lượng code và thiết kế game.

🏆Sáng Tạo (AIPRG-LV3)

01

Sáng Tạo Ý Tưởng Dự Án

Học sinh nhớ lại kinh nghiệm ML trước và đề xuất ứng dụng học máy mới sử dụng MLFK. Các em nhớ lại các dự án ML trước, xác định khoảng trống hoặc cải thiện và sáng tạo ý tưởng ứng dụng AI gốc. Học sinh biện minh cho đề xuất của mình, định nghĩa người dùng mục tiêu và phác thảo cách mô hình ML của các em sẽ cung cấp giá trị.

02

Huấn Luyện Mô Hình

Học sinh thu thập dữ liệu huấn luyện trong MLFK và xây dựng mô hình với độ chính xác ≥50%. Các em áp dụng khái niệm ML đã học, huấn luyện và kiểm tra mô hình hiệu quả, đánh giá hiệu suất mô hình và lặp lại trên dữ liệu huấn luyện để cải thiện độ chính xác. Trọng tâm là tạo mô hình ML được huấn luyện tốt, không thiên vị thông qua thu thập dữ liệu phù hợp.

03

Thời Gian Làm Việc 1: Thiết Lập Frontend

Học sinh cấu hình hệ thống frontend sử dụng Python notebook (Google Colab). Các em tạo môi trường Colab, kết nối với backend MLFK và thiết lập cơ sở hạ tầng cho ứng dụng AI của mình. Trọng tâm là tích hợp mô hình ML với giao diện hướng người dùng.

04

Thời Gian Làm Việc 2: Xử Lý Kết Quả

Học sinh viết script Python để xử lý kết quả mô hình ML. Các em nắm bắt dự đoán mô hình, xử lý điểm tự tin, định dạng đầu ra cho người dùng và triển khai xử lý lỗi. Trọng tâm là tạo đường ống mượt mà từ backend ML đến hiển thị frontend.

05

Thời Gian Làm Việc 3: Phát Triển UI

Học sinh xây dựng giao diện người dùng cho ứng dụng AI của mình. Các em thiết kế cơ chế đầu vào để thu thập dữ liệu, tạo màn hình đầu ra cho dự đoán mô hình, thêm phản hồi hình ảnh cho tương tác người dùng và hoàn thiện trải nghiệm người dùng tổng thể.

06

Thời Gian Làm Việc 4: Kiểm Tra & Tinh Chỉnh

Học sinh kiểm tra ứng dụng AI hoàn chỉnh của mình và tinh chỉnh dựa trên phản hồi. Các em đánh giá độ chính xác mô hình trong các tình huống thực tế, xác định trường hợp cạnh, cải thiện xử lý lỗi và tối ưu hóa trải nghiệm người dùng. Trọng tâm là tạo ứng dụng AI mạnh mẽ, đáng tin cậy.

07

Đánh Giá Đồng Nghiệp

Học sinh chia sẻ dự án với bạn học và thu thập phản hồi để sửa đổi. Các em nói về quyết định thiết kế code, phản ánh về quy trình phát triển, cung cấp phản hồi đồng nghiệp mang tính xây dựng và học cách đánh giá ứng dụng AI từ cả góc độ kỹ thuật và đạo đức.

08

Trình Diễn Học Tập

Học sinh hoàn thiện và trình bày dự án ML cho bạn học, giáo viên và khách mời. Các em trình diễn ứng dụng, giải thích cách tiếp cận huấn luyện mô hình, thảo luận về chỉ số độ chính xác, giải quyết các cân nhắc đạo đức và phản ánh về hành trình phát triển hoàn chỉnh. Học sinh thể hiện sự thành thạo khái niệm ML, lập trình Python và phát triển ứng dụng AI.

🧰Công Cụ Học Sinh Sử Dụng

🤖 Teachable Machine: Nền tảng huấn luyện ML trực quan của Google
🎓 Machine Learning for Kids (MLFK): Nền tảng ML giáo dục
🐍 Python: Ngôn ngữ lập trình chuyên nghiệp
📊 Google Colab: Môi trường Python notebook trên cloud
🎮 Tích Hợp Scratch: Frontend mô hình ML trực quan
📈 Công Cụ Phân Tích Dữ Liệu: Khám phá và trực quan hóa tập dữ liệu

🎯Học Sinh Thực Sự Xây Dựng Gì

Mô Hình Nhận Dạng Hình Ảnh

Mô hình ML phân loại hình ảnh với độ chính xác đo được, được huấn luyện trên tập dữ liệu tùy chỉnh và kiểm tra có hệ thống.

Ứng Dụng Phân Tích Cảm Xúc

Hệ thống phân loại văn bản phân tích tone cảm xúc với giao diện người dùng dựa trên Scratch.

Ứng Dụng Bộ Lọc Khuôn Mặt

Ứng dụng tương tác sử dụng công nghệ nhận dạng khuôn mặt để áp dụng bộ lọc và hiệu ứng theo thời gian thực.

Hệ Thống Nhận Dạng Giọng Nói

Mô hình ML dựa trên âm thanh nhận dạng mẫu giọng nói và phản hồi lệnh giọng nói.

Game Phiêu Lưu Văn Bản Python

Game dựa trên văn bản được xây dựng với Python, thể hiện cơ bản lập trình và luồng logic.

Ứng Dụng AI Hoàn Chỉnh

Dự án ML full-stack kết hợp mô hình đã huấn luyện với frontend Python, đạt độ chính xác ≥60%.

👨‍👩‍👧‍👦Vì Sao Phụ Huynh Chọn Chương Trình Này

Chương trình này được thiết kế để xây dựng kỹ năng AI thực tế, sự tự tin kỹ thuật và nhận thức đạo đức. Thay vì sử dụng công cụ AI một cách thụ động, học sinh học cách học máy thực sự hoạt động, đạt được kinh nghiệm thực hành với cùng công nghệ đang định hình tương lai của chúng ta.

Kỹ Năng Học Máy Thực Tế

Học sinh học khái niệm ML chuyên nghiệp: huấn luyện, kiểm tra, đánh giá độ chính xác và phát hiện thiên vị được sử dụng trong ứng dụng AI ngành.

Nền Tảng Lập Trình Python

Học sinh thành thạo cú pháp Python, cấu trúc dữ liệu và logic chương trình—kỹ năng nền tảng cho nghề nghiệp khoa học máy tính và khoa học dữ liệu.

Nhận Thức AI Đạo Đức

Học sinh xem xét ý nghĩa đạo đức của AI: thiên vị trong dữ liệu huấn luyện, mối quan tâm về quyền riêng tư và thực hành phát triển AI có trách nhiệm.

Tiến Bộ Đo Được

Chỉ số độ chính xác mô hình cung cấp bằng chứng rõ ràng, khách quan về tiến bộ học tập và phát triển kỹ năng kỹ thuật.

🌱Kết Quả Phát Triển Trẻ

01

Thành Thạo Khái Niệm ML

Học sinh hiểu khái niệm học máy cốt lõi: tập dữ liệu huấn luyện vs kiểm tra, độ chính xác mô hình, điểm tự tin và phát hiện thiên vị. Các em giải thích cách mô hình ML học từ dữ liệu và cải thiện thông qua lặp lại.

02

Thành Thạo Lập Trình Python

Học sinh thành thạo cơ bản Python: biến, điều kiện, vòng lặp, mảng và hàm. Các em viết code sạch, có tổ chức và chuyển đổi tự tin từ lập trình trực quan sang dựa trên văn bản.

03

Tư Duy Dựa Trên Dữ Liệu

Học sinh áp dụng phương pháp khoa học cho phát triển ML: giả thuyết, kiểm tra, đánh giá và lặp lại. Các em đưa ra quyết định dựa trên dữ liệu thay vì giả định.

04

Chuyên Môn Huấn Luyện Mô Hình

Học sinh tạo mô hình ML hiệu quả bằng cách thu thập dữ liệu huấn luyện chất lượng, tránh thiên vị, kiểm tra có hệ thống và tối ưu hóa để đạt độ chính xác. Các em đạt được chỉ số hiệu suất đo được (≥60% độ chính xác).

05

Phát Triển AI Full-Stack

Học sinh tích hợp backend ML với frontend Python, tạo ứng dụng hoàn chỉnh. Các em hiểu toàn bộ đường ống từ thu thập dữ liệu đến giao diện người dùng.

06

Cân Nhắc AI Đạo Đức

Học sinh đánh giá ý nghĩa đạo đức của ứng dụng ML: quyền riêng tư dữ liệu, thiên vị thuật toán, công bằng và triển khai AI có trách nhiệm. Các em phát triển tư duy phê phán về tác động xã hội của công nghệ.

07

Giao Tiếp Kỹ Thuật

Học sinh giải thích khái niệm AI phức tạp rõ ràng, trình bày dự án kỹ thuật chuyên nghiệp và thảo luận về quy trình phát triển ML với cả khán giả kỹ thuật và phi kỹ thuật.

Kết Quả Chương Trình

🎓Kỹ Năng Đã Học

Cơ Bản Học Máy

Huấn luyện, kiểm tra, đánh giá độ chính xác, phát hiện thiên vị và tối ưu hóa mô hình cho nhận dạng hình ảnh/văn bản/giọng nói.

Lập Trình Python

Biến, điều kiện, vòng lặp, mảng, hàm và lập trình dựa trên văn bản cho phát triển ứng dụng AI.

Phương Pháp Khoa Học Dữ Liệu

Áp dụng phương pháp khoa học, kiểm tra giả thuyết, phân tích dữ liệu và mô hình hóa dự đoán với công cụ ML.

Phát Triển Ứng Dụng AI

Tích hợp mô hình ML với frontend, xử lý kết quả, tạo giao diện người dùng và triển khai hệ thống hoàn chỉnh.

Nhận Thức AI Đạo Đức

Đánh giá thiên vị, xem xét quyền riêng tư, thảo luận về công bằng và phát triển thực hành AI có trách nhiệm.

Giải Quyết Vấn Đề Kỹ Thuật

Debug code, cải thiện độ chính xác mô hình, kiểm tra có hệ thống và tinh chỉnh lặp lại thông qua dữ liệu.

Câu Hỏi Phổ Biến Của Phụ Huynh

Q1

Con tôi có cần kinh nghiệm lập trình trước không?

Cho Cấp 1, không cần kinh nghiệm ML trước, nhưng quen thuộc với lập trình cơ bản (Scratch hoặc tương tự) là hữu ích. Cho Cấp 2-3, hoàn thành cấp trước hoặc kiến thức Python tương đương được khuyến nghị.

Q2

Đây có phải là học máy thực hay đơn giản hóa cho trẻ em?

Đây là học máy thực sử dụng khái niệm và công cụ tiêu chuẩn ngành. Học sinh làm việc với mô hình ML thực tế, đo chỉ số độ chính xác thực và học nguyên tắc được sử dụng trong phát triển AI chuyên nghiệp.

Q3

Học sinh học ngôn ngữ lập trình nào?

Học sinh học Python, ngôn ngữ được sử dụng rộng rãi nhất cho học máy và khoa học dữ liệu. Kỹ năng Python chuyển giao trực tiếp sang phát triển AI chuyên nghiệp, phát triển web và khoa học máy tính.

Q4

Làm thế nào để đo lường tiến bộ học sinh?

Tiến bộ được đo thông qua chỉ số độ chính xác mô hình (mục tiêu: ≥60%), dự án hoàn thành, chất lượng code và trình bày kỹ thuật. Mỗi học sinh xây dựng danh mục các ứng dụng ML hoạt động.

Q5

Chương trình này hỗ trợ con đường nghề nghiệp nào?

Chương trình này xây dựng kỹ năng nền tảng cho kỹ sư AI, khoa học dữ liệu, nghiên cứu học máy, phát triển phần mềm và bất kỳ lĩnh vực nào tận dụng trí tuệ nhân tạo và ra quyết định dựa trên dữ liệu.

Bắt Đầu

Có câu hỏi về đăng ký hoặc muốn thảo luận về lộ trình học tập của con bạn?

Phone/WhatsApp/Zalo: 0902 776 753

Email: hello@techtutor.academy

Website: techtutor.academy

Giờ làm việc: Thứ Hai-Sáu 8:00-21:00 | Thứ Bảy-CN 8:00-20:00