Giới thiệu chương trình
Mô hình 3D là gì?
Mô hình 3D không phải một bức vẽ. Nó là một tập hợp các điểm trong không gian, nối lại thành các mặt phẳng — và mọi nhân vật, đồ vật hay công trình bạn từng thấy trong game hoặc phim đều được làm theo cách này. Hãy kéo hình bên dưới để xoay nó.
Xoay thử, rồi thêm điểm
Càng nhiều điểm thì bề mặt càng mượt, nhưng máy tính cũng phải làm nhiều hơn — đó là đánh đổi mà người làm 3D cân nhắc mỗi ngày. Mọi thứ sau đó — màu sắc, chất liệu, ánh sáng, chuyển động — đều được đắp lên trên những điểm này.
Con bạn sẽ làm ra những gì
Mô hình dựng bài bản
Bắt đầu từ khối lập phương, hình cầu và hình trụ trong Blender, rồi tiến tới các kỹ thuật dựng hình thật sự — đúng phần mềm miễn phí mà các studio đang dùng, không phải bản đồ chơi rút gọn.
Chất liệu, ánh sáng và kết xuất
Bề mặt trông như kim loại, gỗ hay da; đánh sáng cho khung cảnh dễ nhìn; và kết xuất ra ảnh hoàn chỉnh. Đây là lúc một khối xám bắt đầu trông như một bức ảnh chụp.
Một hồ sơ, và một chút Python
Dự án là tác phẩm đưa được vào hồ sơ chứ không phải bài tập, và ở các cấp độ sau, học viên dùng Python để sinh mô hình — hình khối được mô tả bằng code thay vì đặt bằng tay.
Vì sao nên chọn chương trình này
Blender là công cụ của ngành
Miễn phí, chuyên nghiệp, và được dùng thật trong các studio làm phim, game và thiết kế sản phẩm. Không có gì phải học lại về sau.
Vừa sáng tạo vừa kỹ thuật
Hợp với cả bạn thích vẽ lẫn bạn thích lắp ráp. Phần nghệ thuật là thật, mà tư duy không gian và toán học bên dưới cũng vậy.
Bạn nhìn thấy được tiến bộ
Công việc 3D vốn là trực quan. Mỗi tuần đều cho ra một hình ảnh để xem, nên đây là một trong những chương trình dễ theo dõi nhất dù bạn không biết dùng phần mềm.
Nó dẫn đi được xa
3D dẫn thẳng sang mỹ thuật game, hoạt hình, kiến trúc, thiết kế sản phẩm và kỹ xảo — còn phần dựng hình bằng Python ở cấp độ 3 mở cửa sang mảng lập trình.
Công cụ: Blender — miễn phí, mã nguồn mở, và cũng chính là phần mềm các hãng phim và studio game đang dùng.